Frame em movimento de skate usado como fundo do hero.

META
SKATE LAB

Uma pesquisa visual sobre novas formas de capturar skate.

Projeto experimental dedicado ao desenvolvimento de novas linguagens de captura através de POV, Follow Cam, Mobile Filmmaking e documentação em movimento.

SCROLL TO EXPLORE
FPS 30  |  4K SOURCE  |  9:16

02

A CÂMERA SEMPRE ESTEVE FORA DA MANOBRA.

Durante décadas a câmera observou o skate. Hoje ela pode participar dele.

Ponto de vista de follow cam, com Guiri filmando atrás do skatista.

03

O LABORATÓRIO

Ao longo dos anos desenvolvi diferentes métodos para capturar skate em movimento. Cada técnica busca reduzir a distância entre a câmera e a experiência real do skatista.

01

SUPERTAKE

POV imersivo.

Frame de Supertake com câmera próxima ao skate.

02

FOLLOW CAM

Filmando enquanto ando de skate.

Frame de follow cam em movimento.

03

360 FOLLOW

Captura dinâmica utilizando câmera 360 em movimento.

Frame de captura dinâmica de skate.

04

SESSION DOCUMENTATION

Cultura e bastidores.

Grid de registros da sessão e cultura do skate.

05

MOBILE FILMMAKING

Produção leve e espontânea.

Frame vertical de produção mobile.

06

EXPERIMENTAL POV

Novas perspectivas de captura.

Frame experimental em POV.

04

FILMANDO SKATE ENQUANTO ANDO DE SKATE.

Grande parte da minha pesquisa visual acontece acompanhando skatistas em movimento. A câmera não observa a sessão. Ela participa dela.

Vídeo de Guiri filmando skate enquanto anda de skate.
FOLLOW CAM / INSTA360
Frame follow cam.

FOLLOW CAM

Sony FX3

Frame 360 follow.

360 FOLLOW

Insta360 Pro 2

Frame mobile follow.

MOBILE FOLLOW

iPhone 15 Pro

05

SUPERTAKE

O Supertake surgiu da busca por uma câmera cada vez mais próxima da experiência do skatista. É uma metodologia construída ao longo de anos filmando skate em movimento.

Vídeo principal Supertake.
SUPERTAKE / POV IMERSIVO
Vídeo Supertake de processo.
Vídeo Supertake em cortes.
Vídeo follow cam aplicado ao laboratório.

06

RESULTADOS ORGÂNICOS

17KSeguidores
291K+Views
120K+Contas alcançadas
114K+Melhor Reel
359Seguidores gerados
Print real de insights de 90 dias. Print real de insight de reel. Print real de insights adicionais. Print real do grid de reels.

07

POR QUE META

O Ray-Ban Meta representa uma evolução natural de uma pesquisa visual já existente. A proposta não é criar uma nova linguagem. A proposta é acelerar uma linguagem que já está sendo desenvolvida.

01

POV NATIVO

Perspectiva real e imersiva.

02

FOLLOW CAM SEM OPERADOR

Liberdade total para capturar.

03

CAPTAÇÃO CONTÍNUA

Gravação prolongada sem interrupções.

04

DOCUMENTAÇÃO REAL

Ocorre naturalmente, sem interferência.

05

CRIADORES FILMANDO CRIADORES

Novas formas de colaboração.

06

MÃOS LIVRES

Mais ação, menos equipamento.

08

CASOS DE USO

Skate sessions.
SKATE SESSIONS
Eventos.
EVENTOS
Competições.
COMPETIÇÕES
Viagens.
VIAGENS
Street skating.
STREET SKATING
Documentários.
DOCUMENTÁRIOS
Bastidores de produção.
BASTIDORES DE PRODUÇÃO

09

POR QUE EU

25 anos de skate.
Videomaker.
Fotógrafo.
Colorista.
Documentarista.

Experiência em produção audiovisual, cultura visual e narrativa. Minha experiência conecta skate, produção audiovisual e desenvolvimento de linguagem visual.

Guiri em ação filmando skate em movimento.

10

O FUTURO DA CAPTURA DE SKATE É PARTICIPATIVO.

O skatista deixa de ser apenas o sujeito filmado. Ele passa a fazer parte da construção da imagem. Novas ferramentas tornam possível uma captura mais próxima, espontânea e integrada ao movimento.

Vídeo de encerramento em skate POV.