Video by @skateshanti

Meta Skate Lab

Óculos Meta AI no processo real de filmar skate.

O Supertake mostra o resultado da imagem. Os óculos Meta AI mostram o processo por trás dela.

Um piloto criativo para envolver os óculos Meta AI dentro de sessões reais de skate, bastidores de filmagem e produção audiovisual em movimento.

O objetivo é mostrar o óculos não como acessório de lifestyle, mas como ferramenta de documentação em primeira pessoa.

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Foto de perfil do Guiri Reyes / SkateShantiMétricas de @skateshanti no Instagram

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seguidores orgânicos

11

anos de conta

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views no Reels de maior destaque

3+

vídeos com +100K views

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O insight

Imagem, corpo e decisão acontecem ao mesmo tempo.

O skate coloca os óculos Meta AI em um cenário onde imagem, corpo e decisão acontecem ao mesmo tempo.

Durante uma sessão, tudo se move: o skatista, quem filma, a cidade, a conversa, a tentativa, o erro, a reação e a construção da imagem.

Nesse contexto, o óculos aproxima o público do mundo por trás da câmera e do skate: o caminho até o spot, a leitura da manobra, a troca entre skatistas, a preparação da filmagem e as decisões que normalmente ficam fora do vídeo final.

Também existe uma camada prática.

Em uma rotina onde as mãos estão ocupadas, o corpo está em movimento e o celular nem sempre pode interromper a sessão, os óculos Meta AI podem funcionar como uma interface discreta para comunicação, escuta, comandos rápidos e apoio ao fluxo criativo.

É sobre entender como a tecnologia pode acompanhar o skate enquanto ele acontece.

Conteúdo comum

Cotidiano observado

Skate em sessão

Movimento vivido

Skatista descendo a rua em movimento.

01.1

Corpo em movimento

A câmera acompanha a sessão enquanto skatista, cidade, conversa e tentativa continuam acontecendo.

01.2

Por trás da câmera

O público vê caminho, leitura da manobra, preparação e decisões que ficam fora do vídeo final.

01.3

Interface discreta

Comunicação, escuta e comandos rápidos podem apoiar o fluxo criativo sem parar a sessão.

02 / 07

Guiri Reyes / SkateShanti

Cineasta / cientista do movimento.

Guiri Reyes (SkateShanti) é artista multidisciplinar, com 25 anos de skate. Seu trabalho é a imagem em movimento: leitura de cena, operação de câmera e construção do take dentro da ação.

Retrato de Guiri Reyes na India.
Guiri Reyes - retrato - India

SkateShanti

25+

anos unindo skate, câmera e rua

02.1

Trajetória internacional

Brasil, Estados Unidos, Europa e Índia atravessam uma trajetória ligada a skate profissional, documentários, branded content, fotografia e projetos independentes.

02.2

SkateShanti

Marca pessoal dentro do skate: uma forma de se comunicar com o mundo através da imagem, do movimento e da cultura urbana.

02.3

25 anos de skate

Vivência real de sessão, timing de manobra, leitura de rua e proximidade com a comunidade.

Supertake curto em sessão realVideo by @skateshanti

03 / 07

A linguagem do skate

Uma forma própria de capturar skate em movimento.

Na cena do skate, essa linguagem já é associada ao SkateShanti.

Guiri já desenvolve uma linguagem própria de captura em movimento. O principal asset dessa pesquisa é o Supertake: uma técnica de filmagem com smartphone em proximidade extrema ao skatista.

Supertake cutsVideo by @skateshanti

03.1

É mais do que chegar perto

O Supertake exige leitura da manobra, planejamento, sincronização com o skatista e proximidade real com a ação.

03.2

Smartphone como câmera de ação

Lente ultra-wide, alto frame rate e movimento contínuo criam sensação de velocidade, presença e risco.

03.3

Dentro da sessão

Câmera baixa, próxima, mobile-first — a imagem construída no meio da ação.

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O papel dos óculos Meta AI

Uma nova camada para o processo.

O resultado e o bastidor.

A vida acontece em movimento, e eu me movimento muito — bike, skate, metrô, carro. Os óculos Meta AI acompanham esse fluxo de forma natural: primeira pessoa, mãos livres.

Enquanto outras câmeras registram a manobra, os óculos Meta AI podem registrar a escolha do spot, a conversa antes da tentativa, o deslocamento pela cidade, a preparação da filmagem, a interação entre skatistas, a reação depois da manobra e o ponto de vista de quem está criando a imagem.

04.1

Ponto de vista do criador

Mostra Guiri lendo a sessão, ajustando ângulo, andando com a câmera principal e reagindo em tempo real.

04.2

Mãos livres

Permite documentar o processo enquanto corpo, skate e câmera principal continuam em uso.

04.3

Documentação contínua

Registra deslocamentos, conversas, decisões e bastidores sem transformar a sessão em produção posada.

04.4

Fora do lifestyle

Uso em performance e movimento contínuo — condição diferente do conteúdo de lifestyle mais comum, com material aproveitável para Reels, Stories e ativações.

Filmando a linha com a câmeraVideo by @skateshanti
O óculos entra como ferramenta de documentação em primeira pessoa: registra o que acontece entre a rua, o skatista, a câmera principal e a imagem final.

05 / 07

Ponto de partida

Skateboard nas ruas e pistas de São Paulo

Ponto de partida para criação do projeto.

youtube.com/@SkateShantiVideo by @skateshanti

05.1

Session POV

Registros em primeira pessoa durante sessões reais de skate.

05.2

Behind the Supertake

O processo de construção de um Supertake, do spot até a captura final e a edição.

05.3

Street Sessions

Exploração de spots urbanos, deslocamentos e interações reais da rua.

05.4

Creator Workflow

Como os óculos Meta AI, iPhone e outras câmeras se complementam no processo audiovisual.

05.5

Bastidores curtos

Conteúdos rápidos mostrando preparação, tentativa, erro, acerto e reação.

Variação de SupertakeVideo by @skateshanti
Guiri Reyes fazendo no comply na India.
Guiri Reyes - no comply - India
Guiri Reyes andando de skate na Avenida Paulista.
Guiri Reyes - Av. Paulista
Bernardo fazendo backside disaster.
Bernardo - bs disaster
Diego Fontes fazendo backside flip.
Diego Fontes - bs flip
Guiri Reyes fazendo backside noseblunt em Belo Horizonte.
Guiri Reyes - bs noseblunt - BH
Sessão de skate em movimento.

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Resultados orgânicos

Linguagem reconhecida pela comunidade.

O SkateShanti reúne uma comunidade sólida de aproximadamente 17 mil seguidores, construída ao longo de 11 anos de conta e seu tempo de skate, viagens, sessões e produção audiovisual em diferentes países.

A linguagem do Supertake já circula de forma orgânica dentro da cena. Conteúdos criados com essa abordagem viralizaram diversas vezes, com o Reels mais visto superando 577 mil visualizações, outro com 447 mil views e múltiplos vídeos acima de 100 mil visualizações.

Esses resultados indicam um interesse real por esse tipo de captura: próxima, física, imersiva e conectada à experiência da sessão.

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Meta Skate Lab

Um projeto aplicado ao skate, à cidade e à captura em movimento.

A proposta reúne os óculos Meta AI, SkateShanti, Supertake e a rotina real de produção audiovisual no skate.

São Paulo é o campo de teste: ruas, pistas, deslocamentos, sessões, bastidores, encontros e decisões de imagem acontecendo em tempo real.

O objetivo é observar como os óculos Meta AI se comportam dentro de um cenário onde o movimento já existe antes da câmera.

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